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Call of Duty : Témoignage de Roads to Triumph
Vous en gagnez et vous en perdez… et ensuite vous en perdez encore plus. C” Le Call of Duty d’Activision : Roadways to Triumph essentiellement. Il n’y a tout simplement rien d’autre pour le définir.
À certains niveaux, Astonish a fait un excellent travail en saisissant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran de plus petite taille et une équipe d’avancement différente, Roads to Triumph ressemble à la pièce en utilisant exactement les mêmes scénarios dramatiques et le même rythme que ses cousins sur console et ordinateur. De plus, le jeu vidéo Les résultats audio sont bien trop grands pour un ordinateur de poche – en plein essor depuis la PSP Les petites enceintes audio semblent avoir été créées comme un système de son surround et non comme un appareil portable.
Vous J’investirai cinquante pour cent de l’ensemble du projet en tant que États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également ajouté une petite valeur au plan. Les joueurs peuvent revivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges de bunkers, des batailles aériennes et des intrusions à grande échelle.par lien call of duty ppsspp en français site Internet Aucun de ces éléments n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous entièrement originaux), et chacun affiche des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec des bonus à débloquer comme des comptes de véhicules. et fond d’écran PSP.
Les accros du Web pourraient s’absenter en raison de l’absence de toute sorte de prise en charge du Framework (indépendamment des concepteurs affirmant une telle chose dans des interviews précédentes), mais RTV gère l’impromptu à six joueurs avec un certain nombre de modes différents. Les versions Record the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et Team de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les clients ont de quoi s’amuser ; là” Il y a aussi un bon niveau de personnalisation des matchs pour les accompagner. Il suffit de l’enfiler’ Je ne serais pas surpris quand tu peuxi vous ne trouvez pas l’alternative de partage de jeux, c’est n’est pas là. Un CV comme celui-là signifie généralement que les clients PSP vont se régaler – et dans cette situation, ils l’étaient presque. Mais lorsque vous prenez une franchise bien établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de quelques-uns de ses composants les plus attrayants tout en ignorant simultanément les changements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous n’avez pas d’autre choix. j’ai des problèmes. Et présumer quoi ? Problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le plan de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont frustrants.
Bien que ce soit le cas Je ne casse pas le jeu vidéo, Roads to Triumph Le problème le plus important le blesse encore assez gravement – et c’est… c’est son contrôle. Bien que leur présentation soit similaire à celle de la plupart des jeux de tir à la première personne PSP, ses options de modification ne sont pas « » Ce n’est pas très bénéfique. Parmi les quatre arrangements prédéfinis, seul le premier est réellement adapté (le stick analogique vous déplace et l’objectif des boutons du visage), mais il ne le fait toujours pas. Je n’ai pas assez de frissons pour rester au courant de l’activité. Remarquablement, il n’existe pas non plus d’autre moyen d’utiliser le stick analogique pour viser, et étant donné le temps de réponse du ciblage contrôlé par bouton, cela signifie « » C’est un embarras.
Les contrôles lents et quelque peu reportés n’auraient Ce ne serait pas si négatif si le gameplay le représentait, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse pour faire leur propre travail tandis que vous semblez être à moitié en retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Je n’ai pas développé le problème du fait que le jeu vidéo soit trop difficile, mais aussi facile, car Amaze s’est rendu compte que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et pour cette raison, j’ai apporté une modification de ciblage automatique qui rend presque impossible de manquer quelque chose. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse soit indiquée à droite, tandis que vos balles se dirigent étonnamment vers l’individu flanquant à gauche. Et aussi, quand vous comprenez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit pratiquement totalement une mise à mort en deux coups, vous avez raison. Je marcherai partout sur les nazis comme ils l’ont fait pour les droits de l’homme.
Ah ah ! Et pourtant, supposons que vous désactiviez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Ben après ça, si ça” C’est le cas, alors Call of Duty se transforme précisément en le type de FPS qui ne répond pas comme vous le souhaitez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti tentent de suivre leur idéal.
Malgré la façon dont vous abordez Roads to Victory, ce n’est toujours pas le cas. Cela ne changera pas certains des autres problèmes fondamentaux du jeu vidéo. L’IA adverse est le champion mondial des poids lourds de la stupidité – courant généralement sur place ou se retrouvant bloqué avec son arme pointée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres collègues s’arrêteront certainement de nulle part pour produire des surfaces murales soudaines et impraticables avec leurs corps dans des goulots d’étranglement, et les scènes elles-mêmes sont l’interprétation extrême du linéaire. À part le bombardement des États-Unis, il n’y a pas de Il n’y a pas une seule circonstance qui enregistre notre créativité comme EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
La situation du bombardier est certainement l’un des objectifs les plus intéressants pour vous. Je vais le découvrir.
Autres points insatisfaisants à considérer : Contrairement aux précédents Calls of Duty, celui-ci ne le fait pas. t utiliser tout type de personnalités importantes ; le scénario ne fonctionne pas Je ne suis personne en particulier et tout le monde semble avoir exactement la même personnalité, quel que soit votre pays ou votre situation. C” C’est aussi plutôt irritant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment impitoyables (la capture à travers le béton dépasse notamment).
Ici” C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il a tous les problèmes évoqués ci-dessus, son sens de l’atmosphère peut On ne peut pas le nier – vous avez très certainement l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité dans la recréation des variantes de la console est louable. Roadways to Triumph compte également plusieurs des meilleurs techniciens en tireurs d’élite que je connais. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de Il n’y a pas plus de possibilités de les utiliser.
Décision
En tant que grand adepte des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Victory était le point bas précis de la série. Alors que les fans inconditionnels devraient profiter des alternatives multijoueurs impromptues et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes a toujours ses initiales), le jeu Les problèmes mécaniques importants, les problèmes techniques et l’absence de véritable personnalisation en font juste un jeu de tir de plus au lieu du blaster hors concours que sont ses homologues sur console.