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Reseña: Super Hit Bros Brawl.

Reseña: Super Hit Bros Brawl.

Super Knockout Bros Brawl es un videojuego de actividades para 1-4 jugadores desarrollado por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye personajes de títulos de Nintendo como Celebrity Fox y Serpent hasta títulos más populares. como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la colección, que hace alarde de gráficos en relieve, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien diseñada.

El propósito de SSBB es sacar a los otros personajes de la pantalla, esto se hace elevando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de usar un ataque poderoso (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. , cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque de nocaut. Si no es Si no conoces la serie o quizás Nintendo, esperarías que la violencia física sea bastante negativa, sin embargo, la falta de sangre, el diseño caricaturesco y los colores principalmente intensos distan de ser un juego de acción duro y con verdadero estilo de Nintendo hacia Un videojuego más agradable para el hogar, aunque la calificación del videojuego es 12+ en la caja del juego.Lee sobre ello super smash bros brawl rom español de nuestros artículos Cada personaje del juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se cansa de un estilo de juego, puede cambiar fácilmente a otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. La velocidad del juego también es bastante buena, sin puntos en los que el jugador sienta que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para él, específicamente para el modo campaña del juego. El proyecto de SSBB, también llamado el emisario subespacial, muestra los técnicos a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a los personajes también a través de una película y luego un nivel para aprender sus ataques únicos. El juego presenta todo a una velocidad calificada para que los nuevos jugadores lo absorban, pero para los veteranos de Smash hay 5 dificultades, y la más alta realmente desafía al jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario del proyecto de SSBB y tomará alrededor de 8 horas de su tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos básicos de SSBB además de la nueva alineación, excluyendo las personalidades desbloqueables. La cantidad de niveles de éxito para jugar es bastante grande, con una amplia variedad de escenarios diferentes para atravesar y el estilo de cada nivel debe basarse en las personalidades que utilizas en ellos, el juego puede llegar a ser aún más. un beat-em-up a veces cuando la cámara deja de moverse y las ondas de la IA enemiga comienzan a golpearte, lo que simplemente aumenta el placer desde mi punto de vista.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No envejecerá, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y suministros hasta obstáculos y elementos desbloqueables y, por último, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden aumentar a través de un divertido y adictivo minijuego. El tipo de videojuego común en el que la única limitación es el tiempo para jugar el videojuego todavía existe en SSBB y, si existe, no existe ninguna limitación. Si 2 o incluso más jugadores empatan en el punto de inicio, el juego llega a una muerte súbita donde el porcentaje de daño llega a 300, por lo que generalmente el que acierta el golpe primero gana el juego. El límite de momento se puede cambiar hasta un límite de tiempo ilimitado para ese momento. Aquellos que quieren un juego maratoniano. La configuración del juego de handicap implica agregar un porcentaje de daño a tu personalidad y, cuando reapareces en el juego, tu personalidad aparece con ese porcentaje que agregaste a tu personalidad. La pelea especial plantea una lista de opciones, desde distinciones de dimensiones hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el videojuego se juegue con un montón de configuraciones diferentes y el juego aún se juegue de una manera realmente divertida.El modo de videojuego de oferta limita la variedad de vidas que tienen las personalidades, pero aún puede incluir un período de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el videojuego cuando termina el momento, se vuelve en muerte prematura como durante la configuración), por lo que el juego se basa mucho más en la supervivencia en lugar de en puntos como el modo de juego de restricción de momento, una vez más, la cantidad de suministro se puede ajustar en el menú de opciones.

La tercera configuración de Hit implica acumular monedas golpeando al jugador adversario, el propósito es recolectar suficientes monedas en el límite de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar ser eliminado del mapa (lo que te arroja una buena cantidad de monedas) y ser golpeado demasiado, aunque en un típico enfoque de promoción gratuito para todos, ya que el individuo con la mayor cantidad de monedas se convierte en la diana para todos los demás. Las personalidades mismas en el modo de monedas especifican exactamente qué tan agresivo eres en la configuración de monedas, ya que las personalidades que golpean lentamente pueden necesitar ser mucho más conscientes de cómo manejan exactamente, mientras que personajes como Kirby pueden golpear convenientemente a los oponentes por monedas sin dejar de tener la habilidad. para huir.

El trofeo de ayuda de Nintendog.

Las cosas en Smash se han incrementado enormemente con respecto a Melee, mostrando la esfera Smash que permite a los personajes liberar su golpe final, que cambia de un personaje a otro. La ronda aplastante termina siendo el foco de atención de las batallas cuando se genera, ya que puede cambiar el rumbo rápidamente y ganar la espera para quien pueda obtener el último golpe, la bola golpeada. Usted y Sabrás cuando parezca que brilla vibrantemente y la cámara comience a seguirlo hasta cierto punto. Los trofeos de ayuda son otro producto a tener en cuenta, ya que generan personalidades de los videojuegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que bloquean la pantalla o guerras de desarrollo que descienden a las plataformas y golpean a las personalidades que se acercan. Otros artículos consisten en algo que también puede curar a los colegas, primavera, curry y la lista. Si los jugadores lo desean, pueden desactivar cualquier producto seleccionado, también la esfera de impacto, y convertirlo en un juego de personalidad versus personaje.

Mario last smash Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades en knockout, como la pegatina de Eliwood de Fire Symbol mejora la resistencia al fuego en +33, que es funcional para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás recogiendo etiquetas adhesivas de prácticamente todas partes del videojuego, algunas de cajas y jaulas para perros o simplemente desbloqueadas desde un jugador/multijugador, y algunas incluso del minijuego del lanzador de monedas.

Los mapas en sí a menudo se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (además de varios otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene partes reubicadas y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo lo son los otros personajes. Al tratar de eliminarte, el mapa a menudo puede arrojarte fuera del mapa o romperte bajo tus pies, lo que en realidad rompe con las convenciones de estilo de un videojuego de acción, ya que solo hay dos personajes que se derrotan entre sí sin ninguna interferencia o interacción del mapa. ellos siguen jugando. Mapas como las colinas ecológicas de Sonic o el globo de cielos de Child Icarus comienzan a romperse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser eludido por el cámara o atrapado entre bloques, y otro mapa utiliza la capacidad de saltar a través de plataformas haciendo que la cámara se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador tiene que descubrir plataformas por las que puede saltar y mantenerse alejado de las que puede atravesar. t ya que la cámara electrónica puede acelerar y reducir. Todos estos distintos tipos de mapas realmente evitan que el videojuego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basa en una mecánica desafiante del videojuego. Otra mecánica intrigante en Smash es el escenario de construcción de viviendas donde los jugadores pueden colocar una cantidad de colección o sistemas y otros productos en los escenarios en 3 tipos diferentes de dimensiones de escenario (pequeño, herramienta y grande) y con un límite establecido de cuántos elementos. se puede colocar, aunque ganaste No te quedes sin espacio antes de completar tus mapas. La cantidad de cosas es bastante completa y la música que La música que se reproduce en el mapa también es personalizable y la música que se reproduce en el mapa es personalizable. Los mapas desbloqueados desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden modificar en el modo contratista de construcción del escenario, aunque los mapas personalizados se pueden modificar. No se puede utilizar en videojuegos en línea, lo cual es una desventaja.

Otra alternativa a tener en cuenta al desarrollar un juego es el modo de batalla en equipo, que se puede incorporar a otros tipos de videojuegos para hacer que los juegos sean mucho más divertidos al combinar a tus oponentes con ataques/elementos, además de tener la capacidad de ayudar a su colega. Los tonos definen los grupos que a veces pueden resultar problemáticos cuando los colores de algunos personajes no coinciden. No se ajusta mucho, excepto por un par de atributos como el color del cabello o los ojos y un par de prendas como el cabello de la personalidad, como Ganondorf.

El juego en línea puede variar dependiendo exactamente de qué tan lejos estén usted y las otras personas, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente el último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea junto con una lista de amigos, aunque la mayoría de los fanáticos de la colección probablemente le llevarán el juego a un amigo. residencia para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.

Los controles de SSBB son bastante fáciles de usar para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador tradicional y controlador de Gamecube) y para aquellos que desean jugar. He jugado el juego anterior, los controles de SSBB son los mismos, lo que brinda conocimiento a quienes actualmente entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No ha cambiado mucho entre videojuegos, por lo que es de esperar que el juego esté obsoleto para aquellos que no lo hacen. Ya probé el videojuego inicial, pero los controles ya estaban tan bien hechos en el videojuego inicial que no funcionaron. Realmente no es necesario cambiar o revisar todo el sistema de batalla y más bien pulir y afinar lo que tenían actualmente.

Wreck Bros cuerpo a cuerpo

Super Wreck Bros Brawl fue bien recibido por los escépticos y tuvo éxito comercial, comercializando 11,59 millones de dispositivos en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito significativo, vendió 11,75 millones de unidades. Se comercializó tan rápidamente en la primera semana (1,4 millones de unidades) que acabó siendo el videojuego de ventas más rápidas de Nintendo of America’s. fondo. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Meta Duder, GameSpot le ofreció un 93/100 y 1UP le ofreció un 100/100.

Elegí evaluar este juego ya que personalmente SSBB está entre mis 10 mejores juegos a perpetuidad y es muy bueno. Lo más probable es que te quedes allí debido a lo divertido que es y a la cantidad de cosas que hay en el disco. Se basa en los técnicos de juegos anteriores sin exagerar y pule la jugabilidad que Está volcado. Recomendaría SSBB a cualquiera y usted Te asegurarás de obtener diversión y disfrute por tu dinero, ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Knockout Bros en el horizonte, este videojuego definitivamente vale la pena.

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