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Reseña: Super Knockout Bros Quarrel.

Reseña: Super Knockout Bros Quarrel.

Super Smash Bros Brawl es un videojuego de actividades para 1-4 jugadores desarrollado por Sora y publicado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, presenta personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent hasta un títulos mucho más populares como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la colección, que hace alarde de gráficos mejorados, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien establecida.

El objetivo de SSBB es sacar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con golpes rápidos antes de usar un golpe efectivo (pero más lento) para sacarlos de la pantalla. pantalla, cuanto mayor sea el porcentaje de daños, más probable será que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque. Si no es Si no estás acostumbrado a la serie o quizás a Nintendo, esperarías que la violencia sea bastante negativa, sin embargo, la falta de sangre, el estilo caricaturesco y los colores principalmente intensos lo alejan de ser un juego de acción despiadado y al más puro estilo Nintendo.leer más super smash bros brawl iso En la página de artículos dirección de un videojuego mucho más familiar, aunque la puntuación del videojuego es 12+ en la caja del videojuego. Cada personaje del juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se cansa con un diseño de juego, simplemente puede cambiar a otro personaje y el juego se siente nuevo una vez más. El ritmo del juego es bastante uniforme, sin puntos en los que el jugador parezca que la batalla también es lenta o demasiado rápida para él, específicamente para la configuración de campaña del videojuego. El proyecto de SSBB, también llamado emisario subespacial, enseña la mecánica a los nuevos jugadores de SSBB al tiempo que presenta a los personajes también a través de una cinemática y luego un nivel para descubrir sus movimientos especiales. El juego presenta todo a una velocidad tan capaz que los nuevos jugadores pueden asimilarlo, pero para los profesionales de Knockout hay cinco problemas, y el mayor de ellos pone a prueba al jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario del proyecto de SSBB y consumirá alrededor de 8 horas de su tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral e introduce todas las mecánicas fundamentales de SSBB, además de la nueva alineación que omite las personalidades desbloqueables. La cantidad de niveles en Smash para jugar es bastante grande, con una multitud de atmósferas diferentes para atravesar y el estilo de cada nivel está diseñado para basarse en los personajes que utilizas en ellos, el videojuego puede llegar a ser más bien Beat-em-up en el momento en que la cámara deja de moverse y las ondas de IA enemigas comienzan a golpearte, lo que en mi opinión simplemente aumenta la satisfacción.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No envejecerás, desde más tipos de videojuegos, que incluyen monedas y acciones hasta obstáculos y elementos desbloqueables y, por último, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden mejorar a través de un minijuego divertido y adictivo. La clave de videojuego normal en la que la única limitación es el tiempo para el juego todavía existe en SSBB y si hay Cuando dos o más jugadores están vinculados por el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daño es de 300, por lo que principalmente el que acierta el primer golpe gana el juego. El límite de tiempo puede modificarse a un plazo ilimitado para quién y que quieren un videojuego maratoniano. El modo de videojuego de desventaja incluye agregar un porcentaje de daños a tu personalidad y, cuando reapareces en el juego, tu personalidad aparece con ese porcentaje que aportaste a tu personaje. La pelea especial plantea una lista de opciones, desde diferencias de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego se juegue con muchas configuraciones diferentes y el juego aún se juega de una manera muy divertida.La configuración del videojuego estándar limita la cantidad de vidas que tienen las personalidades, sin embargo, aún puede implicar un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el videojuego cuando se acabe el tiempo). entra en muerte prematura como el modo while), por lo que el videojuego se basa más en la supervivencia en lugar de en factores como el modo de juego de restricción de momento, una vez más, la cantidad de suministro se puede ajustar en la selección de alimentos.

El tercer modo de Hit implica recolectar monedas golpeando al jugador adversario, el propósito es recolectar suficientes monedas en el límite de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar que te roben del mapa (lo que te hace perder una buena cantidad de monedas) y ser golpeado demasiado, aunque en un juego normal gratuito para todos promueve la estrategia, ya que la persona con la mayor cantidad de monedas se convierte en la diana para todos los demás. Las personalidades mismas en la configuración de monedas especifican exactamente qué tan hostil eres en el modo de monedas, ya que las personalidades que golpean lentamente pueden intentar ser mucho más conscientes de cómo luchan, mientras que personalidades como Kirby pueden golpear cómodamente a los adversarios para obtener monedas y al mismo tiempo tener la capacidad de escapar. .

El premio de asistencia de Nintendog.

Los productos de Hit en realidad se han extraído enormemente de Melee, mostrando la ronda Knockout que permite a las personalidades liberar su nocaut final que cambia de un personaje a otro. La esfera de nocaut se convierte en el foco de las batallas cuando se genera, ya que puede cambiar la tendencia fácilmente y ganar a quien pueda dar el último golpe a la bola de nocaut. Usted y Reconocerás cuando aparece, ya que brilla intensamente y la cámara comienza a seguirlo hasta un nivel. Los premios de asistencia son un producto adicional a tener en cuenta, ya que crean personajes de videojuegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o guerras avanzadas que caen sobre los sistemas y golpean a los personajes que se acercan. Varias otras cosas incluyen un elemento que también puede curar a los compañeros de equipo, un manantial, curry y la lista continúa. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier tipo de producto elegido, también la bola aplastante, y convertirlo en un videojuego de personalidad versus personaje.

Mario final wreck Las etiquetas adhesivas en Smash aumentan las estadísticas de los personajes en knockout, como la pegatina Eliwood de Fire Emblem aumenta la resistencia al fuego en +33, que es funcional para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás eligiendo pegatinas de básicamente casi todas partes del juego, algunas de cajas y jaulas para mascotas o simplemente abiertas desde un jugador/multijugador, y algunas incluso del mini videojuego del lanzador de monedas.

Los mapas en sí se mueven ocasionalmente, desde el mapa Captain Falcons que (además de varios otros mapas cuerpo a cuerpo que realmente se han traído) tiene componentes móviles y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo se encuentran los distintos mapas. otros personajes intentan matarte, pero en algunos casos el mapa puede sacarte del mapa o romperse bajo tus pies, lo que realmente rompe con las convenciones de categoría de un videojuego de actividades que consiste simplemente en dos personalidades que se golpean entre sí sin ninguna interferencia o comunicación desde el mapa en el que juegan. Mapas como Green Hills de Sonic o Skies Globe de Child Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser superado por el cámara electrónica o atrapado entre bloques, y otro mapa utiliza la capacidad de saltar con sistemas haciendo que la cámara se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador tiene que encontrar plataformas por las que pueda saltar y mantenerse alejado de aquellas en las que pueda saltar. t ya que la cámara de video puede acelerar y desacelerar. Todos estos diferentes tipos de mapas en realidad evitan que el juego se vuelva obsoleto y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basa en una mecánica desafiante del videojuego. Otro aspecto interesante de Smash es la configuración del contratista del escenario, donde los jugadores pueden colocar una colección de sistemas o sistemas y otros productos en los escenarios en 3 tipos diferentes de dimensiones de fase (pequeño, herramienta y grande) y con un límite establecido de cantidad. Se pueden colocar muchos elementos, aunque ganó No te falte área antes de terminar tus mapas. La cantidad de productos es bastante completa y la música que La música que se reproduce en el mapa también es personalizable y la música que se reproduce en el mapa es personalizable. Los archivos abiertos desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden modificar en el modo de contratista de escenario, aunque los mapas personalizados se pueden modificar. No se puede utilizar en videojuegos en línea, lo cual es un inconveniente.

Otra opción en la que pensar al desarrollar un juego es el modo de batalla en equipo, que se puede agregar a otros tipos de videojuegos para que los juegos sean mucho más divertidos al combinar a tus adversarios con ataques/elementos además de poder ayudar. tu compañero de equipo. Los tonos definen los equipos que, en algunos casos, pueden resultar problemáticos cuando los colores de algunos personajes se aplican. No cambia mucho de ninguna manera, con la excepción de un par de características como el cabello o el color de ojos y algunas prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede variar dependiendo de qué tan lejos estés tú y los demás, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de videojuegos se ofrecen en línea junto con una lista de amigos, aunque muchos fanáticos de la colección probablemente le llevarán el juego a un amigo. residencia para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.

Los controles de SSBB son relativamente instintivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador tradicional y controlador de Gamecube) y para aquellos que usan SSBB. He jugado el juego anterior, los controles de SSBB son los mismos, lo que brinda familiaridad a aquellos que ya entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No se transformó mucho entre videojuegos, por lo que es de esperar que el videojuego esté obsoleto para aquellos que no lo hacen. Ya probé el primero, pero los controles estaban tan bien hechos en el videojuego inicial que no funcionaron. Realmente no es necesario alterar o revisar todo el sistema de combate y más bien pulir y refinar lo que ya tenían.

Shatter Bros cuerpo a cuerpo

Super Smash Bros Brawl fue bien recibido por los críticos de cine y tuvo un gran éxito, comercializando 11,59 millones de unidades en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito sustancial, comercializó 11,75 millones de unidades. Se vendió tan rápido en la primera semana (1,4 millones de unidades) que terminó siendo el videojuego de marketing más rápido de Nintendo of America’s. fondo. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Metacritic, GameSpot le ofreció un 93/100 y 1UP le ofreció un 100/100.

Elegí examinar este juego debido al hecho de que SSBB está entre mis 10 mejores videojuegos a perpetuidad y Lo más probable es que te quedes allí debido a lo divertido que es y a la cantidad de cosas que se cargan en el disco. Mejora los técnicos de videojuegos anteriores sin revisar los principales y alegra la jugabilidad que transferido. Recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener diversión y disfrute por tu dinero. Ya al ​​comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Smash Bros en el horizonte, este videojuego definitivamente vale la pena.

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