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Testimonio: Super Knockout Bros Quarrel.

Testimonio: Super Knockout Bros Quarrel.

Super Hit Bros Quarrel es un videojuego de actividad de 1 a 4 jugadores creado por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Snake hasta títulos más populares. como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la colección y cuenta con gráficos mejorados, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien establecida.

El propósito de SSBB es sacar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño golpeándolos con ataques rápidos antes de utilizar un golpe efectivo (aunque más lento) para sacarlos de la pantalla. cuanto mayor sea el porcentaje de daños, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque de nocaut. Si no es Si no estás familiarizado con la serie e incluso con Nintendo, anticiparías que la violencia física será bastante negativa, pero la falta de sangre, el diseño caricaturesco y los colores principalmente brillantes se alejan mucho de ser un juego de actividad brutal y con la verdadera moda de Nintendo hacia un videojuego más agradable para toda la familia, aunque la puntuación del videojuego es 12+ en la caja del juego.Leer acerca de super smash bros brawl iso En el sitio web Cada personaje del juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se aburre con un estilo de juego, puede cambiar a otro personaje y el juego se siente como nuevo una vez más. El ritmo del juego es relativamente también, sin ningún punto en el que el jugador sienta que el combate es demasiado lento o demasiado rápido para él, específicamente para la configuración del proyecto del videojuego. La campaña de SSBB, también llamada el emisario subespacial, muestra la mecánica a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a los personajes también a través de una película y luego un nivel para descubrir sus ataques especiales. El juego presenta todo a una velocidad tan capaz para que los nuevos jugadores lo asimile, pero también para los profesionales de Hit hay cinco problemas, y el más alto posible realmente pone a prueba al jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario de campaña de SSBB y seguramente consumirá alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todas las mecánicas estándar de SSBB además de la nueva lista que excluye los personajes desbloqueables. La cantidad de niveles en Smash para jugar es bastante grande, con una amplia variedad de atmósferas diferentes por las que pasar y el estilo de cada nivel debe basarse en las personalidades que usas en ellos, el videojuego puede terminar siendo incluso más bien un beat-em-up en el momento en que la cámara de video deja de moverse y las ondas de IA del adversario comienzan a atacarte, lo que contribuye al placer desde mi punto de vista.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un videojuego que fuera realmente atractivo. No pasa de moda, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y acciones hasta dificultades y elementos desbloqueables y, finalmente, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden mejorar mediante un divertido y adictivo minijuego. La típica clave de juego en knockout donde la única limitación es el tiempo para el juego todavía existe en SSBB y si hay Cuando dos o más jugadores están vinculados por el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daños es de 300 y, básicamente, el que acierta el primer golpe gana el juego. La limitación de momento tiene la capacidad de modificarse a un período de tiempo ilimitado que coincida con ese momento. Es el que desea un videojuego maratónico. El modo de videojuego de desventaja implica agregar un porcentaje de daño a tu personaje y, cuando reaparece en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que incluiste en tu personalidad. La pelea original plantea una lista de opciones, desde diferencias de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego se juegue con un montón de configuraciones diferentes y el juego aún se juega de una manera increíblemente divertida.

El modo de juego de suministro limita el número de vidas que tienen los personajes, pero aún puede implicar un período de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más individuos en el juego, cuando se acaba el momento, entra en muerte súbita como durante la configuración), por lo que el videojuego se basa más en la supervivencia en lugar de factores como el modo de juego de limitación de momento, una vez más, la cantidad de suministro se puede cambiar en el menú de opciones.

La tercera configuración de Hit implica recolectar monedas golpeando al jugador enemigo, el objetivo es acumular monedas adecuadas en el período de tiempo establecido del videojuego y al mismo tiempo evitar ser arrancado del mapa (lo que te arroja una buena cantidad de monedas). y ser golpeado demasiado, aunque en un típico juego gratuito para todos promueve la estrategia, ya que el individuo con la mayor cantidad de monedas se convierte en la diana para todos los demás. Los propios personajes en la configuración de monedas especifican qué tan agresivo eres en el modo de monedas, ya que los personajes que golpean lentamente podrían querer ser más conscientes de cómo luchan, mientras que personajes como Kirby pueden golpear rápidamente a los enemigos para obtener monedas y al mismo tiempo poder huir.

El trofeo de ayuda de Nintendog.

Las cosas en Knockout en realidad se han elevado en gran medida de Melee, luciendo la esfera de golpe que permite a las personalidades desatar su golpe final que se transforma de personalidad a personaje. La ronda de éxito termina siendo el punto central de las batallas cuando se genera, ya que puede cambiar la tendencia fácilmente y ganar el juego para quien pueda obtener la última victoria en la ronda eliminatoria. Usted y Comprenderás cuando aparezca, ya que brilla intensamente y la cámara comienza a seguirlo hasta un nivel. Los premios de ayuda son un elemento adicional a tener en cuenta, ya que proporcionan personajes de juegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que bloquean la pantalla o guerras de desarrollo que descienden a las plataformas y golpean a las personalidades que se acercan. Varios otros elementos incluyen un elemento que también puede curar a los compañeros de equipo, una primavera, curry y la lista. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier tipo de objeto elegido, incluso la bola aplastante, y convertirlo en un juego de personalidad contra personalidad.

Mario last smash Las etiquetas adhesivas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades en knockout, como la pegatina de Eliwood de Fire Symbol aumenta la resistencia al fuego en +33, que es funcional para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás recogiendo pegatinas de prácticamente todas partes del juego, algunas de cajas y jaulas para perros o simplemente desbloqueadas en un jugador/multijugador, y algunas también del mini videojuego del lanzador de monedas.

Los mapas en sí a menudo se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (junto con otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene componentes de reubicación y debes tenerlos en cuenta mientras juegas, ya que no solo lo son las otras personalidades. Al tratar de eliminarte, el mapa a menudo puede arrojarte fuera del mapa o romperte bajo tus pies, lo que realmente escapa de las convenciones de estilo de un juego de actividades, simplemente estar alrededor de 2 personalidades derrotándose entre sí sin ninguna perturbación o comunicación desde el mapa. usar. Mapas como las laderas ecológicas de Sonic o Sky World de Child Icarus comienzan a romperse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser eludido por la cámara electrónica o atrapado entre bloques, y un mapa adicional utiliza la capacidad de saltar con plataformas al mover la cámara hacia arriba ocasionalmente, donde el jugador tiene que ubicar plataformas con las que puede saltar y evitar aquellas con las que puede saltar. t ya que la cámara de vídeo puede acelerar y ralentizar. Todos estos diferentes tipos de mapas realmente evitan que el juego se vuelva obsoleto y lo hacen aún más divertido, al tiempo que mejoran un aspecto complejo del juego. Otra mecánica interesante en Hit es el modo contratista de construcción de escenarios, donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de plataformas y otras cosas en los escenarios en 3 tipos diferentes de dimensiones de escenario (pequeño, mediano y enorme) y con una restricción establecida del número de Se pueden colocar productos, aunque usted ganó No te falte espacio antes de completar tus mapas. La cantidad de cosas es bastante sustancial y las canciones que Como se utiliza, el mapa también es personalizable y la música que suena. Los archivos abiertos desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden cambiar en la configuración del contratista de construcción del escenario, aunque los mapas personalizados se pueden cambiar. No se puede utilizar en videojuegos en línea, lo cual es una desventaja.

Una opción más a considerar al desarrollar un videojuego es el modo de lucha en equipo, que se puede incluir en otros tipos de videojuegos para hacerlos aún más divertidos al combinar a tus adversarios con ataques/elementos además de poder para ayudar a tu compañero de equipo. Los colores especifican los grupos que ocasionalmente pueden ser problemáticos cuando los colores de algunas personalidades no coinciden. No cambia mucho de ninguna manera con la excepción de algunos atributos como el cabello o el color de ojos y algunas prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede variar dependiendo exactamente de qué tan lejos estén usted y las otras personas, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea, así como una lista de amigos, aunque muchos fanáticos de la serie probablemente le llevarán el juego a un amigo cercano. Es casa para jugarlo en lugar de usarlo en línea.

Los controles de SSBB son bastante intuitivos para cada mando (mando de Wii, mando de Wii nunchuk, mando tradicional y mando de Gamecube) y para aquellos que prefieren jugar. Después de jugar el juego anterior, los controles de SSBB coinciden, lo que brinda familiaridad a aquellos que actualmente conocen la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No se transformó mucho entre juegos, por lo que es de esperar que el videojuego esté obsoleto para aquellos que no lo hacen. Ya probé el primero, pero los controles estaban tan bien hechos en el juego inicial que no funcionaron. Realmente no es necesario cambiar o renovar todo el sistema de batalla y más bien pulir y refinar lo que ya tenían.

Smash Bros cuerpo a cuerpo

Super Smash Bros Brawl fue bien recibido por los críticos de cine y tuvo un gran éxito, ofreciendo 11,59 millones de unidades en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito masivo y vendió 11,75 millones de sistemas. Se comercializó tan rápido en la semana inicial (1,4 millones de dispositivos) que se convirtió en el videojuego de marketing más rápido de Nintendo of America’s. historia. SSBB obtuvo un 9,5/10 de IGN, 93/100 del crítico de cine Meta, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.

Seleccioné evaluar este videojuego porque SSBB está en mi top 10 de juegos a perpetuidad y es muy bueno. Posiblemente me quede allí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que se cargan en el disco. Mejora la mecánica automática de los juegos anteriores sin mirar a los principales y pule la jugabilidad que Está volcado. Yo recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener tu dinero en diversión y satisfacción, incluso ahora que estamos al inicio de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Hit Bros próximamente, este juego definitivamente vale la pena.

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